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	<title>Mis Apis Por Tus Cookies &#187; Miguel Sánchez Campillos</title>
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	<description>Reflexiones insustanciales de una pandilla 2.0</description>
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		<title>Marketing, Gamificación y Ludificación: aclarando conceptos</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Sep 2012 07:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miguel Sánchez Campillos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
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		<description><![CDATA[En los últimos años hemos podido observar como cada vez más marcas hacen uso de la gamificación para conseguir mejorar sus campañas. El ejemplo de gamificación más sencillo...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>En los últimos años hemos podido observar como cada vez más marcas hacen uso de la gamificación para conseguir mejorar sus campañas</strong>. El ejemplo de gamificación más sencillo de entender y más conocidos por todos es el de <strong>Foursquare</strong>, donde visitando lugares se desbloquean logros y se obtienen descuentos en la tienda en la que se hace el check in. Si uno consulta un poco las definiciones de gamificación verá que es descrita como el uso o asimilación de elementos típicos de juegos en actividades que no lo son.</p>
<p><strong>En realidad, la gamificación bebe mucho de los videojuegos</strong> (que no de juegos) y aplica barras de progreso, puntos, estrellitas, logros, y en definitiva todos los elementos accesorios de estos para pretender que una actividad dada es un juego. <strong>Y ahí es donde falla la gamificación</strong>, no por usar esos elementos algo se convierte en un juego, o como dice el refrán “Aunque la mona se vista de seda mona se queda”. La diversión en Mario Kart está en la carrera en sí misma y no en quedar primero, aunque esto último fuera necesario para el progreso en el juego. <strong>¿Y a alguien de verdad le importaban los puntos que se hacía jugando al Sonic?</strong></p>
<p><strong>Algo muy divertido de la gamificación en el Márketing es que imita elementos de juegos que a su vez han sido inspirados por el márketing</strong>, por lo que se produce una retroalimentación. Esta “Marketización” de los videojuegos salta especialmente la vista en los Juegos Sociales y Free 2 Play. Farmville, CityVille, Edgeworld y en general cualquier juego que se encuentre en Facebook usan técnicas de márketing de librillo para crear sus contenidos y la mecánica de sus juegos.</p>
<p><strong>Los elementos de estos juegos y cómo se presentan al jugador fueron ideados a partir de los estudios del comportamiento del consumidor hechos durante las últimas dos décadas</strong>. Los actuales juegos sociales no son realmente juegos. Son aplicaciones interactivas que crean rutinas de comportamiento y sentimientos de deber o responsabilidad entre los usuarios e incitan al consumo de “bienes” virtuales mediante una serie de estímulos. En otras palabras: <strong>son unas tragaperras muy sofisticadas.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.misapisportuscookies.com/?attachment_id=13968" rel="attachment wp-att-13968"><img class="size-full wp-image-13968 aligncenter" title="tragaperras" src="http://www.misapisportuscookies.com/wp-content/uploads/2012/09/tragaperras.png" alt="" width="638" height="360" /></a></p>
<p><strong>Si se eliminara la influencia que el marketing ha tenido sobre los videojuegos y realmente se aplicara la ludificación no se intentaría hacer tanto hincapié en la apariencia y se comenzaría a cuidar la experiencia</strong>. Y es que la ludificación no trata de llevarte de A hasta B lo más rápido posible pasando por una serie de check points. <strong>La ludificación es la recreación en la actividad sin más pretensiones que la diversión</strong>, y lo bonito de esta es que si se hace bien se será recordado de manera entrañable, como aquellos videojuegos de los 80 que todos guardamos en nuestros corazones.</p>
<p><strong>Un buen ejemplo de ludificación es la campaña que Volkswagen realizó hace algún tiempo y que creo que todos habremos visto</strong>. Si bien la intención era crear una campaña viral, esta la lograron a través de la ludificación de unas actividades tan anodinas como son <strong id="internal-source-marker_0.11308083147741854"><a href="http://youtu.be/jf3NyBthzr4">subir escaleras</a> y <a href="http://youtu.be/fWnabVDwCf0">tirar la basura</a></strong>. Es ahí donde reside la mayor diferencia, es el conducir a alguien hacia algo mediante una serie de estímulos artificiosos frente al crear un verdadero impulso inocente y lúdico de querer hacerlo.</p>
<p><strong>Pero lo cierto es que dependiendo de cada situación o campaña podemos estar más interesados en vender o en ser recordados</strong>. La gamificación, que desde mi punto de vista es el márketing de toda la vida redescubriéndose en el nuevo ecosistema 2.0 y las posibilidades que este ofrece, puede mejorar las ventas de una campaña.</p>
<p><strong>La ludificación puede conseguir que tu marca sea recordada por mucho tiempo.</strong></p>
<p>Porque no olvidemos que <strong>el juego es la forma de aprendizaje e interiorización natural del ser humano.</strong></p>
<p><strong>Imagen</strong> |  <a href="http://www.flickr.com/photos/palomaleca/">palomaleca</a></p>
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