Museos a través de las apps

Acostumbrada a la popularidad y los flashes de los casi 8.500.000 turistas que recibe al año. No sabemos si sonríe o está triste. La Gioconda de Leonardo Da Vinci, la obra más visitada del Louvre (uno de los diez museos más importantes del mundo), con los años ha visto pasar ante ella a innumerables grupos de japoneses, bien equipados de cámaras fotográficas, que ahora dejan de lado esos aparatos para tomar una instantánea con sus tabletas. ¡Y yo, tras un par de días de turismo por el Louvre, doy fe de ello!

La utilización de las nuevas tecnologías de la información y comunicación (TIC) abre un nuevo abanico de posibilidades para transmitir conocimiento, no sólo en las aulas, sino también en los museos. Ver como lo aprovechan museos de importancia mundial aplicaciones, consolas… para mostrar obras, resultados de investigaciones y excavaciones de una forma muy atractiva para el visitante, puede ser de interés de cara a una futura visita.

El mundo de la museología se ha revolucionado gracias a la posibilidad de introducir recreaciones 3D de hechos y lugares históricos. He podido comprobar por mi misma cómo con ellas se consigue implicar al visitante haciéndole participar en la propia exposición, incluir paseos virtuales de lugares lejanos relacionados con lo que se muestra y juntar piezas separadas cientos de kilómetros a través de un museo virtual. Además de enriquecer el contenido con testimonios de expertos que te dan ese plus experiencial a tu visita.

Sinceramente, no creo que vayamos como antes al museo únicamente a ver si no a interactuar con la exposición y aprender a través de la experimentación. La utilización de tours virtuales en grandes pantallas permiten visitar virtualmente lugares relacionados con la exposición de forma más llamativa y sugerente que con el uso de fotografías; el uso de modelos 3D permite al usuario interaccionar con recreaciones virtuales realistas de objetos u edificios hechos a partir de fotografías o planos; o el desarrollo de aplicaciones, con o sin realidad aumentada, que favorece la interacción entre los visitantes y el objeto cultural de una forma atractiva a la vez que didáctica.

El Museo del Louvre, precisamente, lleva un tiempo trabajando activamente para cambiar su imagen de museo tradicional. Poco a poco ha ido integrando nuevas formas de divulgación más innovadoras y participativas. En esta última visita que hice provee uno algunos de sus proyectos más recientes: la consola Nintendo DS, a modo de audio guía, y la app oficial para iPhone. El software de la consola me permitía moverme por el museo a través de un mapa interactivo con GPS integrado, crear circuitos automáticos, ir directa a obras míticas, ver imágenes en altísima resolución, ampliando al máximo para contemplar hasta los más mínimos detalles y acceder a los comentarios y explicaciones sobre las obras de la voz de historiadores cualificados.  También incorporaba animaciones o visualización en 3D, pero fue lo que menos use por el consumo de batería.

Incluso pensando en los más pequeños y la habilidad que tienen con las nuevas tecnologías, el Louvre ha lanzado ‘Louvre Kids’. Una aplicación-juego diseñada para niños con una selección de las doce obras más importantes.

Si bien cada vez más museos, como el MoMA o el Louvre, incorporan aplicaciones móviles propias, también hay otras gratuitas y genéricas a escala mundial como Museum que da soporte a una red de instituciones. De esta manera, ya no es necesario bajarse una aplicación para cada sitio porque desde una sola se puede acceder a todos. Con esta app gratuita los usuarios pueden interactuar fácilmente con los contenidos exhibidos en los museos, teatros y demás espacios culturales a través de unos códigos que amplían la información, guardar en el teléfono los contenidos consultados y hasta compartirlos en Facebook.

Por otro lado Londres, como gran ciudad multicultural que acoge algunos de los museos más famosos del mundo, ha desarrollado una aplicación móvil para poder ser tú tu propio guía histórico y aprender datos desconocidos. El propósito de esta divertida aplicación móvil del Museo de Londres es mostrar los lugares más icónicos de la ciudad hoy y cómo eran antes, a través de Google Maps con opción 3D. A través de la aplicación, los usuarios podrán ver a las suffragettes en Downing Street en 1908, el fuego de los Houses of Parliament en 1834 o el ‘Great Wheel’en Earls Court (una noria  de 90 metros que dominaba la ciudad en 1898, desde la que se decía, se podría ver Windsor Castle en días despejados). –Museum of London-.

 

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